基于Scratch的初中信息科技课堂教学的实践探究——《初中 Scratch编程--走迷宫》

本节课由东方市第二思源实验学校符芳妹老师执教,班级七(12)班。

为激发学生的学习兴趣,教师创设情境,给学生展示一些经典的迷宫游戏案例做为引导。

在创作过程中,学生分组讨论,思考如何提升游戏难度和趣味性,给足学生思考和操作,体现学生的主体地位,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

本节课教师能够创设情境,注重启发式教学,激发学生的学习兴趣和动力,在教学过程中能较好的培养学生的编程思维和解决问题的能力,学生参与度高,课堂氛围活跃,能及时展示学生的游戏作品,注重学生的反馈和评价,有利于课堂教学的改进和提高。

文章由 美篇工作版 编辑制作
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