游戏背景:在前几天万能工匠游戏中,幼儿将管子与圆盘组合形成坦克,立傢觉得这样不好看不像坦克车,他们决定搭建一个厉害的坦克,开始他们的搭建。
3月20日
今天的搭建,立傢先将圆盘与蓝长管竖排第一列连接,将圆盘横排所需蓝管依次摆放在竖向蓝管上,在幼儿安装竖排第二列时,横排管子都掉落,于是男孩继续组装竖排第二列。
男孩坦克的底座搭建完成。
男孩不断增添坦克的物品,安装“摄像头”“大炮”。
男孩拿着蓝管进行比量,对于蓝管的用处还没有明确的目的性,通过操作,男孩将蓝管放在圆盘与底座中间,将左右形成对称。
立傢的伙伴陆陆续续参与到游戏中,开始“开炮”。
红衣男孩没有位置了,问立傢:我坐哪儿?
立傢:坐后面。
立傢看了看后面被其他小朋友坐了。
他就将坦克后面又扩宽,由于所需游戏材料不够了,立傢用蓝管与蓝管相互支撑,搭建出一个空位,使红衣男孩有了位置。
立傢将圆盘中间放上红色连接器成为方向盘,于是男孩们开始“打炮”游戏。
表征游戏及分享
教师思考:
1.通过幼儿的分享,发现游戏中教师没有注意到的方面。如坦克车是有“摄像头的”,并且在游戏中发生了事故,是用查监控的方式寻找原因,幼儿有一定的生活经验。
2.幼儿游戏中蕴涵的游戏丰富,不仅仅搭建坦克,还有“卖羊肉串的”,并且产生了一些游戏情景。引导教师在下次游戏中关注“卖羊肉串”店。
3月21日
今天的关注点于幼儿游戏的变化。
变化1:注意到男孩们在游戏开始时,运了很多圆盘与管子放在旁边,才开始搭建的。
变化2:通过昨天的分享,今天又有了新伙伴的加入,幼儿的坦克扩大。
昨天他们分享时出现的“羊肉串”店,今天发现又在搭建坦克旁边出现,并且会吆喝“卖羊肉串了,谁要羊肉串。”吸引了一部分小朋友去买。
变化3:幼儿中间部位还是“炸药”补给站,今天储存了更多的“炸药”(红色短管)与“子弹”(螺丝),还有“加特林”。
变化4:幼儿不再单纯以一个圆盘为座位,而是增加一个圆盘为靠背。
变化5:幼儿增加电脑操控台,是控制“炸药”多少,发现炸药不够时,运用电脑🖥️将“炸药”补上。
变化6:将方向盘升级,将横向圆盘与竖向圆盘用短管连接成为方向盘,用来操控方向。
变化7:将管子插在坦克右侧圆盘作为刹车。
插曲:加特林的安装
立傢将加特林安装在“坦克”尾部,没有安装上,于是让锦硕组装。
锦硕先用短管将加特林前端与圆盘相接,再用长管支撑,两次尝试安装长管没有成功。
锦硕用两个管子分别插在加特林上,再用一个管子斜放支撑,将加特林立住,并且可以两只手操控加特林大炮的方向。
由于加特林是在最后靠着玩具柜,幼儿无法坐在加特林后面,男孩将加特林搬到前面,进行游戏。
表征游戏及分享
游戏分享:
房立傢:李孟睿自己搭了一个房间,我和李孟麟摆了一个放炸药的地方。
师:为什么搭这个?
房立傢:因为有很多僵尸出没。
师:因为有僵尸出没,所以才放炸药吗?
房立傢:不是,因为晚上有大量僵尸出没,留着晚上用。
师:这是什么?
房立傢:加特林管子总掉,搭一个飞行加特林。
师:怎么搭的飞行加特林?
立傢:李孟麟搭的。
师:用什么材料搭的?立傢:大圆形。
师:怎么搭的?立傢:用管子将加特林支撑,搭好之后李孟麟觉得太远,李孟麟就把加特林搬到前面了。
教师思考:
1.幼儿坦克游戏进行升级,增加了新颖的物品,如“电脑操控台”的出现、座位的变化,完成了从昨天初级坦克到今天中级坦克的蜕变。
2.从幼儿分享看游戏,幼儿分工更加明确,有驾驶坦克的、有掩护的、有查监控的……大家都积极参与到游戏中去。
3.游戏故事情景的增加,“黑天白天情节”;在白天,“丧尸”不会出现,因为有阳光,他们害怕太阳。
3月22日
立傢开始搭坦克底部,将坦克加大。
增加一些游戏中的“炮”,反复调整炮的位置,将坦克的每个地方都有炮,
男孩:这是搭的什么。
立傢:这是电锯,能移动的。
表征游戏及分享
游戏分享
立傢:我搭的和昨天不一样,我想搭个电锯,电锯不好搭,我就搭个锤子,到了晚上锤子就会把僵尸打死。
师:电锯为什么不好搭?
立傢:因为电锯很重,把坦克架子抬起来了,我就把电锯改成锤子。
教师思考:
1.结合幼儿的表征游戏故事及分享,更加了解幼儿的游戏过程。
2.幼儿的搭建过程具有重复性与递进,每次都是搭建底座开始,将一些部分进行升级。幼儿的学习是在游戏中进行的,教师应拓展幼儿的生活经验,幼儿能将现有的生活经验运用到游戏中,还能在原有知识经验的基础上,通过游戏,反馈到生活中,幼儿进一步理解。
3.整个过程,孩子们始终专注于自己的游戏,在不断的尝试中发现问题,与同伴分享自己的想法。
编辑:许亚楠
审核:赵凯