2023年9月13日,在第四小学综合楼四楼计算机室进行课题研究课展示与研讨。由林香老师与五(5)班学生一起学习《小猫抓老鼠》。
授课流程:
一、引入:同学们,在日常生活中你们见到老鼠会怎样?小猫见到老鼠又会怎样?今天,我们一起来利用Scratch编写一个小猫抓老鼠的游戏。
(一)分析小猫抓老鼠的游戏,阅读书本P24,完成P24的表格。
(二)按键与控制(小猫角色的脚本)
1.让学生自主阅读并完成P25的问题与表格,老师评价与小结。
2.学生上机操作完成小猫角色脚本的编写,并运行测试。
二、老鼠角色的脚本编写
(一)老鼠角色动作行为的分析:
初始状态在右上角、随机四处乱走、被抓后游戏结束
(二)怎样用指令积木来实现老鼠在画面上随机跑动?
(三)如何理解这个指令积木?
(四)老鼠角色的脚本编写
(五)学生上机操作,完成老鼠角色的脚本编写,运行测试,并通过FTP上传。
三、理解顺序、分支和循环结构
(一)阅读书本P26页的内容。
(二)什么是顺序结构?什么是分支结构?什么是循环结构?
(三)理解流程图的符号和含义。
(四)结合老鼠角色脚本的流程图来理解顺序、分支和循环结构以及脚本运行过程。
四、总结归纳
(一)让学生根据游戏“小猫抓老鼠”自主完成P27的问题与表格。
(二)师生共同评议与订正
五、小结
在这节课中,你有什么收获?
学生探索新知识,自主实践。
教师巡视,针对学生实践中存在的问题进行个别指导。
学生上台展示作品,并阐述创作思路。
林香老师进行课后反思:教学引入的设计以及教学过程的互动环节设计没能引起学生的共鸣,从而没能做到使学生产生兴奋感。本科采用猫和老鼠动画片导入,整节课学生的氛围不太积极,原以为视频可以激起学生的兴奋感,但是还有没有融入进来,在课堂刚开始就没做到让学生积极参与进来,导致本节课学生课堂不活跃。
教学手段使用的不恰当,从而影响了学生的自主学习。在教学过程中设置了导学案,微课视频,本以为可以帮助学生解决难,
但是学生太过于依赖导学案而没能真正理解,从而让我意识到导学案虽然很好,但是要使用的恰到好处,如果先让学生自己动脑筋思考、尝试做,在解决不了问题的情况下再亮出法宝,是不是效果会更好呢?
课题组成员评课环节:
胡晓微:这节课教学流程比较紧凑,教学重点突出,突破难点。但是学生的动手实践时间有点少教师讲解的有点多,建议精讲多练。
周清焕:教学中能够很好的完成教学目标,但应关注不同层次的学生动手能力。
编辑:林香
图文:课题组成员
时间:2023年9月13日