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益智区现状与整改——高唐县第二实验幼儿园学府园小一班

创建于03-20 阅读295

     对于这个月对益智区的改进与观察,我将分为两个阶段来完成讲述。

    刚开始在观察益智区时,发现很少有孩子愿意来益智区,一整个区域活动时间,只有一两个孩子来坐坐。

首先我第一个思考的问题就是,为什么孩子不愿意来?

看益智区的材料,可以发现,主要材料还是以去年定的汽车为主题,其中很多玩具都是去年做的,有些孩子们不感兴趣了,有些甚至已经坏了,所以决定从材料先下手。首先把孩子不感兴趣的和坏了的清了,然后开始思考投些什么。


第一阶段

     上次潘主任来视察,提出益智区应该有数学方面的材料,所以,我第一批投的是用扑克牌制作的玩具。


扑克牌分类游戏。

幼儿通过对花色的观察,将牌分成4类,然后放入标有花色的杯子中。目的是锻炼幼儿的视觉观察力和分类能力。

后续跟进:

发现大部分幼儿都能很快速的完成分类,所以又增加了扑克牌的数量,随着材料数量的增加,幼儿需要更长时间集中注意力来完成分类任务,从而锻炼了他们的注意力集中的时长

00:05
03:46

拼图游戏

拼图分为了两种不同的游戏,

一个是板子上只有一半的扑克牌,幼儿需要从许多半截的扑克牌中,通过观察形状、花色找到另一半,凑成完整的一张扑克牌。

目的是为了锻炼幼儿的空间感知与形状识别能力。


一个是通过点数和花色确定扑克牌缺失的中间部分。

目的是为了锻炼幼儿对5以内数量的感知和数学逻辑能力。

后续跟进

后续观察中发现孩子都是自己玩自己的,社会交往行为较少,两种拼图又分别增加了材料数量,引导幼儿进行比赛,从而促进幼儿的规则意识和交往能力。

01:48

     有些幼儿的发展水平比较高,新投入的材料很快就掌握了玩法,很快就能通关,所以又投入了一些进阶版的扑克牌材料。

     这个游戏以扑克牌分类游戏为经验前提,区分花色的同时要按照提示将牌放到相应位置。目的是为了让幼儿对数的大小有初步的感知。

    这个排序游戏是以刚刚游戏为经验前提,在上个游戏中让幼儿对5以内数的大小有了初步的认识,而这个游戏就增加了难度,让幼儿自己将扑克牌按照从大到小或从小到大的顺序进行排列。

     在这一阶段的投放中,可以观察到有的小朋友一看就知道这个玩具怎么玩,有的小朋友需要老师提醒,或者教他们方法,我便利用一日生活时间,吃水果、喝牛奶的时候,他们边吃边听我讲解游戏玩法,或者我直接玩一次给他们示范,在日常生活中渗透游戏经验,让幼儿在区域时间不仅有兴趣也能会玩益智区的游戏。

第二阶段

到这个阶段益智区的营业额直线上涨,有了一批常客,然后又发现纸牌游戏玩的人数变少了,这些游戏有固定答案,孩子们会玩了,常在益智区的幼儿对扑克牌的兴趣就减退了,所以再投放一些其他类型的玩具。

在投放色块逻辑拼图材料时,设置了三个关卡,适合不同发展水平的幼儿,目的是为了锻炼孩子的逻辑思维能力和空间感。

还投放了雪糕棒,一开始就是把雪糕棒放进去了,没有经验提示,发现很少有幼儿玩,我就投放了一些范例图,有了方向玩的就多了。

目的是为了锻炼幼儿的创造力与想象力。

01:13

制作的玩具比较容易坏,就在班级群里搜集一下适合给小班的益智玩具,投放了魔尺,七巧板,手电筒和镜子,目前只是让孩子摸索阶段,后期益智区的方向可以再从这些材料延伸。

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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