超市变形计

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创建于03-07
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活动起源

          幼儿园附近新开了一家超市,新超市成了孩子们谈论的热点话题。捕捉到汶一教育契机,我带孩子们参观了这家超市,又及时组织了讨论活动“超市游记”和小组活动“面超市”,引1导幼儿建构起了关于超市内部结构、物品分类及人员分工的相关经验。讨论和绘画活动在促进同伴经验分享的同时,进一步激发了孩子们探究超市的兴趣。他们开始在积木区尝试搭建超市。为了支持孩子们的搭建,我为他们提供了大块空心积木以及人偶、动物玩偶、各种盒子等辅助材料,并开放呈现各区域材料,供幼儿根据需要自主选择。

活动实录

一、超市开张了

          在区域游戏的计划时间,瑞瑞提出要去积木区搭一个“大超市”,果果和可可表示想跟瑞瑞一起搭。

         在浒戏时间,他们将大块空心积木一块挨着一块搭成日形。在H形的一边,他们搭了一个“收银合”,上面摆好从家庭区取来的计算器:在收银台的对面搭了一个〝冰箱”,把玩偶牛、羊摆了一排;在收银合的右边撰出一排排的“小货架”,把家庭区的材料放在了货架上。他们告诉我,H形的另边是等待进货的仓库。

         在回顾时间,瑞瑞告诉大家:“今天我们搭超市了,里面的货架是我搭的,可是有点儿小了,只能放小小的东西,大的东西放不进去。”果果说:“我搭了收银合,好像也有点儿小,我觉得客人付钱的时候东西没有地方放,总往地上掉。可可说:“我搭了一个冰箱,这个冰箱是放肉的,可是没有肉,我就把玩偶牛羊放在里面当作肉。

          我帮助孩子们把游戏中出现的问题进行梳理:第一,货架小;第二,收银台放不了物品;第三,冰箱里没有牛、羊肉。“遇到了这些问题,大家有什么好办法吗?”我问。有的孩子说:“把收银合扩大不就可以了吗?”有的说:“可以用长积木板做货架。”有的说:“可以用彩泥做成肉”还有小朋友说:“如果搭一个自动货架就不会这么麻烦了,我爸爸还从自动货架上给我买过饮料呢,特别好玩。”

教师的思考

        幼儿通过参观超市和画超市的活动,对超市有了比较详细的了解。在搭建时,幼儿把关于超市的经验迁移到游戏中,搭建的作品是对超市里的货物分区以及内部细节的表征。单纯搭建并不能满足幼儿的游戏需求,他们还根据自己的需要跨区选材来支持游戏,如把家庭区的材料搬到超市中,还把自已想象成超市里的收银员、售货员、顾客等,自发地与同伴进行游戏互动。

          在回顾时间,我发现幼儿已经意识到了在游戏中遇到的问题。为了支特幼儿自主探究解洪问题的方法,我帮助他们进行了梳理和归纳,并引起其他幼儿的注意,请他们一起参与讨论。幼儿之间的交流和经验分享引发了同伴学习,他们提出的解决方法,可能会成为接下来游戏的重要内容。

二、收银台有传送带了


       有了之前的搭建经验,加上小伙伴们提出的建议,第二天,孩子们的起市游戏有了调整。他们将大的长方体空心积木间隔摆放,并手用长积木搭板在上面进行连接,围成一个比之前的H形更大的U形,几乎占满了整个活动室。

       瑞瑞将家庭区更多的东西摆放在货架上。他发现,不仅空心积木里面可以放物品,架起的积木板上世可以放物品 。他得意地说:“你看,我的货架够大了吧?能摆放很多东西呢!”

        佳住游一张大桌子搬进超市,和空心积木组合,搭了一个新的收银合。她往收银合上放了口香能瓶、小糖果金,随后又紧挨着收银合放了一块三角形空心硬木。她试图把物品放在三角形空心积木上,却发现物品会滑下去掉到地上,连续试了几次,都是如此。她有些不耐烦地坐下来。

        看着佳佳的举动,我意识到她可能并不是想将三角形空心积木当作货架。她到底想做什么呢? 压下心中的疑惑,我走过去,蹲在她身边,尽可能用温和的语气说:“把物品放在这个三角形积木上就会滑下去,散落到地上,是吗?

       佳佳说:“嗯,每次都要捡。

       我启发道:“活动室里有没有其他材料可以帮到你呢?

      佳佳环顾四周,从积木区取来一块长方体空心积木,将它开口朝上摆放在三角形空心积木下面。然后,她再次把物品放在三角形空心积木的斜面上,观察物品滑下来会裕在哪里,又调整了几次长方体空心积木的位置,直到物品滑下来后正好掉进长方形空心积木里。

        我继续描述孩子的行为:“我看到你找到了一块空心积木放在物品掉落的位置,刚好可以接住掉落的物品。佳佳说:“我搭的是收银合,这个(三角形空心积木,是传送带,可以用它传送物品。我刚才试了好几次,物品一滑下去,,就会掉到其他地方,我就在下面放了一块积木可以按佳它们,这样它们就不会乱跑了。

        我说:“哦,用斜面可以帮助物品自动滑下来,放在下面的空心积木可以接住滑落的物品。”

       佳佳说:“还不行。”她又去玩具区端来一筐扭扭棒,把扭扭棒和斜面连接了起来,说这个装置还需要电线。

       在回顾时间,我请佳佳分享了她的游戏。佳佳说:“我想做一个像超市里收银台那样的传送带,可是班里收银台的传送带没有那种传送带,我就用三角形积木代替了。”我说:“你可以跟小朋友说一说你为什么用三角形积木代替传送带吗?〝佳佳说:“因为三角形积木有一个斜面,商品可以以上面滑下来,这跟传送带很像。”

教师的思考

       幼儿把在上次搭建超市的游戏中获得的新发现和经驻,延伸成新的游我为容,看似在重复地搭超市,但在重复中却有不同的发现和尝试。瑞瑞以空心积木为支柱,用长积木板连接,搭出了更大的货架,不仅可以放小物品,大物品也能放得下,解决了货架小的问题。佳佳用班里的桌子当收银合,还创造性地利用三角形空心积木的斜面来实现传送带的功能。遇到挫折时,佳佳的情绪出现了起伏。面对困难,幼儿需要教师的支持,我通过语言关注、材料提示等方式,从情感和策略层面给予支持。佳佳做的传送带之所以能让物品滑下去,是因为它有一个斜面,为了让更多的幼儿了解这个现象,回顾时我请佳佳分享了她的新发现,一是促进同什之问的相互学习,二是让幼儿进一步体会到解决间题后的喜悦感。

三、自动货架

区域游戏中,我看到小宇、瑞瑞和莫非金来了扭扭棒,并把它们连接成长长的线,我很好奇:他们要做什么?小宇走过来,向我介绍:“老师,您看,这是我做的自动货架。’

       他找来不同形长的积木放在他的自动货架上,接着说:“您看,这上面还有很多找钮。您想要什么东西,只要按一下这些按钮,物品就会自动出来。”我说:“我看到这里还有很多线。。小宇回答:“这是电线啊!没有电线,自动货架就用不了。”

        这时,瑞瑞也过来跟我说:“老师,我们用电线把收银合和货架都连到一起

了。我和莫非还做了一个转换器,它有很多功能,哪里需要用电,转换器就会把电转换(输送)到哪里;如果有人买东西,转换就会把货架上的物品转换(传递)给他们。”

        在后面的游戏中,孩子们发现散落在地上的线很多,大家走来走去容易把线弄断。于是,他们又想办法,用大的长方体空心积木把线架高,就不容易踩断了。

回顾时间,我请孩子们说说今天搭建的超市和之前的有什么不同。瑞瑞说“我和莫非用了很多电线把收银台和货架连接了起来。”莫非说:“我们还做了个转换器,利用转换器来给不同的地方通电。”小宇说:“我搭了一个自动货架,只需要按按钮就可以得到你想要的物品,不过得先通电。

        第二天,在其他区游戏的小朋友也受到了自动货架的启发。玩具区的正正用

百变方块插了一台“发电机”,又将扭扭棒连接成很长的“电线”,并连接到家庭区的玩具冰箱和灶台上。他说:“家庭区停电了,我们在发电”

教师的思考

       其实,搭建自动货架的想法在第一次搭超市的回顾环节就出现了,但在后来游戏时幼儿并没有表现出这方面的意愿,因此我也没有强调,而是尊重幼儿的游戏意愿。在这次游戏中,小宇将自动货架的想法体现在了游戏中,还从玩具区找来扭扭棒,连接成电线,为超市提供了“电源”。幼儿认为超市是需要电的,他们知道电线的用途并能运用到游戏中。他们的游戏行为,正是日常生活

经验的反映。

          在幼儿的发展过程中,同伴之间的带动起到重要作用。玩具区的幼儿开始用百变方块插发电机,正是受到了自动货架的启发,产生了同伴学习效应。更有意思的是,幼儿还把发电机和家庭区的冰箱、灶合连接在一起玩起发电游戏,这表明他们正在探究发电机和冰箱、灶台之问的联系。玩具区和家庭区的区域联动就此发生了.幼儿体验到了跨区游戏的乐趣。

教师反思

一、“计划一工作一回顾”的游戏常规,支持幼儿主动学习

       每次区域活动,我都会按照游戏前计划、游戏、游戏后回顾这三个环节组织幼儿推进,形成了“计划工作一回顾”的游戏常规。这三个环节在区域游戏中相辅相成,缺一不可。它包括幼儿主动学习的所有要素。从计划时间的“有想法”到游戏中的“落实想’,再到回顾时间的“反思”,幼儿经历了边玩边思的过程。

        游戏前做计划,能使幼儿的游戏更有目的性。在认知上,为了做出决定,幼儿在头脑中将他想要做的事情形成一个图像,并通过回应教师指向细节的提问来丰富自己的游戏想法。当幼儿按照自己的计划搭建时,参与游戏的主动性会更强、更持久。例如,在动手搭建千奇百怪的起市之前,幼儿已经做好明确、细致的计划,搭建时表现出很强的主动性和目的性,搭建出的作品也很形象,细节和功能比较丰富。

         游戏中,幼儿自主选择游戏区、材料和伙件。教师充分尊重幼儿的游戏意愿,通过观察了解他们的游戏想法,并在必要时予以支特。例如,佳佳在尝试搭建收银台的传送带时,屡次失败,有可能放弃,这时我及时地跟进,支持她实现自己的游戏想法。另外,教师要善于在幼儿的游戏过程中寻找契机,延伸他们的游戏,促进深度学习。

         游戏后及时回顾,促进幼儿积累和提升经验。回顾时间也是反思时间,幼儿通过分享梳理游戏中的问题和经验,往往新发现和新问题会成为推进幼儿深入游戏的关键点。例如,瑞瑞在第一次完成超市的搭建后,把自己发现的问题表达出来分享给同伴,通过与同伴讨论,他获得解决问题的建议,从而产生新经验、新游戏。

二、游戏促进幼儿多方面发展

        在“超市变形记〞 系列游戏中,幼儿在诸多方面获得了发展:在“计划一工作一回顾”的游戏常规中发展计划意识和语言表达能力;在搭建收银台的传送带时探索积木的结构性问题,利用斜面的特性来解决问题;在关于电线的游戏中发展协商合作能力;在搭建千奇百怪的超市的过程中,结合生活经验充分想象,发展主动性和创造力;在角色游戏中发展同伴交往能力;随着游戏不断深入,幼儿的作品细节不断增多,搭建能力得到提升。

三、从游戏中挖掘课程内容,深化幼儿经验

          幼儿的游戏内容中,蕴含着丰富的潜在课程。在“超市变形记” 系列游戏中,结合幼儿兴趣,存在着以下几个可深入挖掘的课程生发点。

        一是由收银台的传送带引发对斜面的探究。自从搭完收银合的传送带后,幼儿对斜面产生了浓厚的兴趣。为了支持幼儿进一步探索,我利用小组活动和过渡环节组织幼儿开展了多次关于斜面的探索,包括:用大积木设计出不同的斜面,用不同的材料搭建斜面,并探索物品从斜面上滑落(或滚落)的速度与物品重量和斜面坡度的关系和幼儿一起寻找生活中的斜面,讨论斜面在我们生活中的作用;等等。

       二是从自动货架引发对电线的探究。在搭建白动货架的游戏中,我了解探索斜面滚物到幼儿关于电线的已有经验,瑞瑞在回顾环节的分享则引1发了更多幼儿后续更具创造性的游戏活动,如在玩具区拼插发电机、在积木区用小圆柱体积木当电池等。为帮助幼儿进一步理解电和电线在生活中的作用,我组织开展了“奇妙的电池〞“有趣的电线”等探索活动。

      

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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