2024年1月24日-1月28日图形化编程寒假班课程展示
见缝插针,巩固“面向方向”、“滑行到XY坐标”、“画笔命令”等脚本,学习“变量”、“运算比较”、“如果那么”等新脚本,综合应用所学脚本完成编程项目见缝插针并扩展。
00:14
驱赶仓鼠,熟悉运动,事件,外观模块,学会角色背景的更换,学习广播、接受模块。
00:23
米其林餐厅,学习将基础数学计算融入到程序中,熟练使用变量代替程序中的物体,复习如果否则模块判定,学习列表模块。
00:10
最佳掷球手,了解冬季运动项目-冰壶,学习实现进度条、模拟冰壶滑行效果,熟练使用代码块,完成最佳掷球手程序。
无敌对对碰,了解冬季运动项目-冰球,学习实现切面切换、边界限制方法,熟练使用代码块,完成无敌对对碰程序。