本届了我们学习的是《画画》
1.画笔通过鼠标控制来按键绘画出美丽的图案。
2.学习“落笔抬笔”、“画笔颜色设定” 等新脚本。
3.巩固“如果..那么..否则”“按下鼠标”“跟随鼠标移动”命令
4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展。
本节课学习《魔术表演》
1.神奇的魔术表演,按下空格键,魔术帽就可以变化出不同的东西出来,通过切换造型来完成这个魔术。
2.学习“等待”、“旋转” “广播消息”等新脚本
3.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
课程主题《换上新衣服》
课程目标:
1 分析游戏换装过程
2 分析塔人物如何讲话
3.设置衣服位置变化
4.设置人物语言
5.练习打字
课程主题《打气球》
课程目标:
1 巩固编程工具的基本使用
2 利用角色造型编辑工具的添加气球爆炸造型 扩展小猫造型
3 巩固运动(随机移动与随机滑行)
外观(造型的改变)
控制(命令与 命令或 的区别),事件等模块命令。
4 完成基础“打气球”程序制作
课程主题《七音符钢琴》
课程目标:
1. 练习角色绘制,熟悉绘制面板中的各个工具
2. 学习程序的添加扩展功能,从扩展功能中添加音符模块
3. 用程序制作的钢琴工具试着弹奏《两只老虎》
课程主题《保卫小鸡》
1.游戏任务:老鹰从天上飞下来吃小鸡,农场伯伯用扫把去驱赶老鹰,老鹰被打到就会重新飞回天上,最终能够成功保卫小鸡,如果老鹰捉到小鸡游戏失败
2.学习接触 “显示与隐藏” 、“停止全部脚本” 等新脚本
3.巩固“碰到舞台边缘”、“碰到角色”“随机数”“面向方向”等脚本
本节课学习的是《鲨鱼特效》
1.制作鲨鱼特效的小动画,尝试制作积木,让鲨鱼可以从小到大变化,制作出酷炫的效果。
2.巩固“一秒内滑行到”、“面向方向” 等脚本
3.学习“制作积木”、“画笔命令” 、“将X、Y坐标增加” 、“显示与隐藏” 、“重复执行10次” 等新脚本
4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
课程主题《排队的小甲虫》
课程目标:
1.复习巩固重复执行指令的两个作用
2.利用方向键控制领队虫子的上下左右移动巩固如果…那么…命令
3.理解排队的逻辑,做出排队的程序
本节课主题《奔跑的哨子》
1.设计奔跑的哨子造型,让哨子在不同的场景世界里奔跑,哨子碰到最右边的小绿旗可以切换不同的场景。
2.巩固“条件判断” 、“方向移动” 、“如果那么”等脚本
3.学习“碰到”、“下一个背景” 、“移到X/Y坐标” 等新脚本
4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
本节课我们学习的是《跳跳球》
1.实现按下空格键小球躲避箭头
2.学习“重复执行次数”、“克隆”、“隐藏、显示”、“停止全部脚本” 等新脚本
3.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
【课程主题】恐龙乐园(scratch课程)
【上课内容】
1.准确找到scratch 软件,熟练添加角色,背景,能够让角色动起来
2.利用方向键控制具体角色的左右移动
3.利用空格键控制角色具体造型变换
4.根据自己想法改变角色大小