《数学乐园》是人教版数学一年级上册第82~83页内容,本课是一节综合与实践活动课,数学活动课是知识性、趣味性和娱乐性一体的课程,重在学生参与,重在学生实践,旨在巩固知识,运用知识,本节活动课涉及的内容多、概念抽象,针对本节课特点我们课题组一致认为:结合数学《课标》理念和要求,设计以激发学生学习数学的乐趣为导向,以丰富多彩的数学游戏活动为主线,将课本上呈现的游戏变成趣味可玩游戏,使课堂注入活力和乐趣,在玩中学、玩中悟,玩中体会数学的奇妙和趣味,感受数学与我们的生活息息相关,培养学生的创新意识,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物。下面就结合《数学乐园》这节复习课谈谈自己的做法:
1.创设情景,游戏导入
《课标》中指出:在教学中,要加强现实生活与课堂的联系,为了激发学生学习兴趣,感受数学与我们的生活息息相关,我首先设置第一个游戏,跟老师玩“猜拳”游戏,快乐的游戏中让学生也初步感受做事情要遵守“规则”的重要性,懂得有了游戏规则我们的游戏活动才更有乐趣,一轮这样跟老师玩的游戏让孩子们喜笑颜开,情景导入瞬间让孩子们爱上了数学课,课堂兴致盎然、氛围活跃,收效很大。
2.利用多媒体课件创设游戏,实施促进学生发展的教学活动
《数学课程标准》的理念提出:实施促进学生发展的教学活动,在课程中落实“培根铸魂,核心素养”的要求。本环节涉及的内容多并且概念抽象,如数的组成,数的顺序,比大小,计算,几和第几,图形,位置等,根据一年级的认知和心理特点,我利用多媒体设置了第二个游戏“刮刮乐”,孩子们争先恐后上台做游戏,既增强了孩子们的自信心,又激发了孩子们的好胜心,课堂变得生动有趣,在课堂活动中一边游戏一边把以前所学知识回忆并整理出来。游戏的设置,将玩与学相结合,把抽象的、生硬的知识变为快乐的游戏中获得,极大提升了学生的专注力和创新思维能力,为学生相互交流、展示自我创造了机会,使学生在快乐的游戏中体验成功带来的乐趣。
3.小组自主游戏,在实际游戏体验中获得知识
学生主动学习的内因是对学习材料的兴趣,也就是说当学生有积极的学习态度和情感时,才能使大脑的活动得到促进,兴趣是思维的原动力,兴趣是最好的老师。所以课堂练习中,我依据实际情况设置了第三个游戏“翻翻乐”,第四个“闯关”小游戏,让孩子们真实地置身于数学游戏活动中,切身感受学数学的奇妙和快乐,把教学知识任务融于游戏活动体验中,乐趣中无形得到了知识的碰撞,既能达到教学目标,又能渗透数学思想。
学无止境,教无陈规,教育之美,美在课堂,课堂之美,美在趣学,课堂是思维的碰撞、启迪智慧的场所,我认为有效的教学活动是学生趣学和教师创教的统一,学生的学习应该是一个主动的过程,主动学习来自于兴趣,兴趣来自于教师课堂教学的创设,本节课我精心设计教学游戏,环环相扣,寓知识于有趣的数学游戏中,激发了孩子们学数学的兴趣和热情,获得了数学的基本活动经验,培养了良好的学习习惯,形成积极的情感、态度和价值观,逐步形成核心素养。所以我会继续创编课堂游戏,创意游戏规则,寓教于乐,寓学于趣,让孩子们体会到学习的快乐,运用游戏化教学模式打造出孩子们喜爱的课堂,引领孩子们学得轻松,玩得快乐!我们课题组一直在行动、在探索!
不足之处:
1.语言表达不够精准。
2.随机应变的能力有待加强。
本文系AYZXKT23017《小学一年级数学游戏的开发和实践研究》课题研究成果